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Importiere benutzerdefinierte 3D-Objekte in magicplan

Lerne, wie du OBJ-Dateien importierst, damit deine benutzerdefinierten Objekte in 3D gerendert werden!

Magicplan bietet über 300 Objekte, aber manchmal brauchst du vielleicht Objekte, die auf deine speziellen Bedürfnisse zugeschnitten sind. Hier erfährst du, wie du deine eigenen Objekte erstellen kannst.

Für benutzerdefinierte Objekte musst du nur eine SVG-Datei erstellen und importieren. Du kannst aber auch eine OBJ-Datei importieren, damit dein Objekt in 3D dargestellt wird. Dieser Vorgang ist etwas komplexer, aber wir helfen dir gerne dabei.

Software-Empfehlungen:

Hier bei magicplan verwenden wir häufig Blender, um 3D-Objekte zu erstellen.

OBJ-Anforderungen:

  • Drehpunkt: Die Position des Drehpunkts (oder Ursprungspunkts) eines 3D-Modells hängt von der Art des Objekts ab, das es darstellt. In magicplan gibt es drei Arten von Objekten:
    • Bodenobjekte: können überall im Raum positioniert werden und berühren den Boden
    • Wandobjekte: können nur an Wänden hinzugefügt werden
    • Abstrakte Objekte: können überall im Raum positioniert werden
Pivot for Floor Object Pivot for Wall Object

objectpivotfloor

objectpivotpoint

  • Ausrichtung: Die Ausrichtung ist bei Boden-, Wand- und abstrakten Objekten unterschiedlich.
    • Boden- und abstrakte Objekte: Die anfängliche Drehung um die Z-Achse ist beliebig. Es geht nur darum, zu entscheiden, wie das Objekt angezeigt werden soll, wenn es noch nicht gedreht ist, also wenn es zum ersten Mal zu einem Grundriss hinzugefügt wird. Was die beiden anderen Achsen angeht, sollte das Modell so gebaut werden, dass die Oberfläche des Objekts, die den Boden berührt, auf der X/Y-Ebene liegt.
    • Wandobjekte: Um die Ausrichtung eines wandmontierten Objekts zu definieren, musst du zuerst seine Normale festlegen. Die Normale eines wandmontierten Objekts entspricht der Rückseite des Objekts, die die Wand berührt. Der Drehpunkt sollte auf der Rückseite und genau in der Mitte des Objekts platziert werden, wie in der Abbildung oben dargestellt. Die Standardeinstellung des Objekts sollte so sein, dass seine Normale in Richtung der positiven Y-Achse des Koordinatensystems in der 3D-Modellierungssoftware zeigt.
  • Größe: Eine Einheit in der 3D-Modellierungssoftware entspricht 1 mm.
  • Bauvorschriften: Das Modell sollte NICHT aus gekrümmten Linien oder Oberflächen bestehen, die mit Splines erstellt wurden.
  • Export: Erzeuge und exportiere Flächen- und Scheitelpunktnormalen.
    • Exportformat: .obj
    • Optimale Größe: weniger als 5000 kB (kann bis zu 5 MB betragen)

OBJ in magicplan importieren:

Stell sicher, dass deine OBJ-Datei alle erforderlichen Anforderungen erfüllt, dann kannst du sie in die magicplan Cloud importieren. Klicke hier, um zu erfahren, wie du OBJs mit unserem Objektmanager in der Cloud importieren kannst.

ℹ️ Hinweis: Jedes 3D-Objekt braucht ein zugehöriges 2D-Objekt und kann daher nicht alleine existieren. Hier findest du Infos dazu, wie du eine 2D-SVG-Datei für die Draufsicht und die Seitenansicht deines Objekts erstellen kannst.